Valve 为军团要塞 2 添加了 100 名玩家支持,但立即告诉人们不要使用它
来源:酷易软件园
发布日期:2023-07-28 10:52:32
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新的 100 名玩家选项“不受支持,也不推荐”,但它看起来很不错。如果您曾经想过,只要您能在地图上塞满更多玩家, 《军团要塞 2》就堪称完美,那么您一定会喜欢今天的新更新。它使最大玩家数量增加了三倍多,从 32 人增加到 100 人,而且 Valve 表示你可能不应该这样做。与 Valve本月早些时候发布(但并未制作)的大型内容更新不同,今天的更新是一个修复程序,因为不知何故,人们仍然在一款 16 年前的电子游戏中寻找一些可以修改的东西。这证明了 Valve 的承诺(尽管它不像是在制作新游戏或其他任何东西),但它也反映了 TF2 的持续受欢迎:这款于 2007 年推出的游戏在两周前就打破了其历史同时在线玩家数记录,这要归功于其中一部分是增加了一只胖海豹,他在粉丝制作的地图 Selbyen 中加入了游戏,该地图已包含在夏季更新中。尽管如此,经过这么多年的发展,要保持新鲜感还是很困难的。这大概就是导致玩家数量决定的原因:毫无疑问,在较小的地图上,这会非常混乱(尽管这不一定是坏事——我很想尝试一些 50v50 2fort) ),但它也为实验更大规模的设计打开了大门,而这些设计在玩家人数较少的情况下是行不通的(或没有任何乐趣)。请注意,让 100 人全力冲撞您的 TF2 服务器是“您自担风险”的举动:Valve 表示该选项“不受支持且不推荐”。这并不意味着灾难是不可避免的,甚至是可能发生的,但它肯定是摆在桌面上的。尽管如此,它在顶部的游戏视频中似乎运行得很好——如果你称愤怒的山羊竞技僵局为“运行”,那就是。(郑重声明,我确实这样做。)新的《军团要塞 2》更新现已上线,其中进行了许多其他小修复和调整(由于某种原因,其中许多与对战 Saxton Hale 模式相关),并将在您下次启动游戏时自动应用。完整的补丁说明如下。。添加了检查,使曼恩 vs. 机器入侵者在离开其出生点时免受推回。添加了 -unrestricted_maxplayers 将最大玩家数提高到 100(不支持且不推荐该功能)。修复了 VSH 和其他玩家毁灭游戏模式将其 HUD 相互泄漏的问题。修复了 Saxton Hale 的武器在 VSH 中显示为由不正确/无效的玩家携带的问题。修复了 Saxton Hale 的武器有时在 VSH 中显示为无效的问题。修复了从 VSH 更改为另一张地图时可能发生的崩溃。修复了 VSH 地图上与 mp3 相关的崩溃问题。修复了使用更改模型详细信息设置或使用 r_flushlod 时可能发生的崩溃。修复了在两个 sv_pure 服务器之间使用打包自定义内容的地图时发生的崩溃。修复了更改模型详细信息设置或使用 r_flushlod 并不总是生效的问题。修复了自定义地图中的打包替换材料/纹理/模型可能会泄漏到其他地图或渲染为线框的问题。修复了在没有 sv_pure 的情况下,自定义粒子覆盖无法在服务器上重新加载的问题。修复了一些夏季地图印章的游戏模式描述。修复了嵌入式车间地图声音脚本未加载到客户端的问题(来自“Jakub”(ficool2)的社区修复)。修复了使用 game_ui 实体和玩家断开连接时发生的崩溃(来自“Jakub”的社区修复(ficool2))。修复了传送器粒子效果(来自“Jakub”(ficool2)的社区修复)。更新/添加了一些锦标赛奖牌。更新了 cp_altitude。C捕获区域的尺寸增加。初始回合计时器从 6 分钟缩短至 5 分钟。将最大回合计时器长度从 6 分钟增加到 8 分钟。A 上的蓝光重生波时间从 3 增加到 4。C 上的红色重生波时间从 8 增加到 9。C 上的蓝光重生波时间从 3 减少到 2。各种视觉修复和调整。更新了 koth_cascade。各种玩家和射弹碰撞修复。各种视觉修复和调整。调整补给柜位置。更新了 cp_steel。修复了防弹窗玻璃缺失的问题。删除了更多的顶灯碰撞。改进了 B -> C 建筑周围的剪裁。Blu 侧翼阳台至 B 的安全性小改进。B层周围有一些额外的子弹块。更新了 pl_phoenix。D 上的红色重生波时间从 8 增加到 9。修复了有效载荷电梯轨道周围的射弹碰撞错误。修复了有效负载车可能卡在电梯底部的情况。各种剪切修复。各种视觉修复。更新了 vsh_distillery、vsh_tinyrock、vsh_nucleus、vsh_skirmish\。该脚本不再强制 mp_winlimit 和 mp_maxrounds 为 0。社区服务器现在可以通过在 scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut 创建新文件来扩展脚本。社区服务器现在可以通过 SetNextBossByEntity、SetNextBossByEntityIndex 和 SetNextBossByUserId 函数选择下一个 Hale。响尾蛇现在在背刺时获得 2 点保证暴击。黑尔的攻击现在可以穿透牧马人护盾的伤害吸收。如果 Hale 在一轮的前 30 秒内没有进行勇敢跳跃,现在将收到指导通知。修复了与你的永恒奖励的背刺伪装相关的错误。修复了节日苏格兰长剑在击中时无法获得头数的问题。(希望)修复了黑尔有时会持有死灵粉碎机或三明治的问题。(希望)修复了一些玩家无法像黑尔一样出拳的问题(“摆姿势”)。修复了当游戏试图(但失败)攻击 Hale 时 Hale 消失的问题。双方同时死亡现在算作僵局。更新了 vsh_skirmish(其他更改)。为办公室添加了实时直播。改进了多个区域的剪裁关键词: